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EL UNIVERSAL, martes 10 de junio de 2014.

2014 FIFA World Cup Brazil

EA lanzó su edición especial dedicada a Brasil 2014. En el título se añadieron cerca de 100 animaciones y el modo de ser un jugador más que se esfuerza por hacerse capitán. Además de jugar el tradicional torneo, puedes tener la etapa previa clasificatoria y una modalidad en el cual sólo avanzas con base en tu desempeño después de 10 partidos, ya que si son malos incluso retrocedes.
Precio: 999 pesos
Consolas: PS3 y Xbox 360

FIFA 14

El juego de Electronic Arts es uno de los que tiene más parecido al juego real ya que tiene 500 equipos con licencias oficiales y más de 15 mil jugadores. En esta edición añade la característica denominada "Disparo en estado puro" donde se personaliza la zancada y el ángulo de tiro y se tienen funciones de física real del balón e inteligencias artificiales más astutas. Tiene los conocidos modos Carrera y Ultimate Team para formar un equipo de estrellas.
Consola: Xbox 360, Wii U, PS3, PSP, PS Vita, 3DS.
Precio: 699 o 999 pesos (dependiendo la consola.

Kinect Sports Ultimate Collection y Kinect Sports Rivals

Si lo que buscas es un poco más de actividad de parte tuya, puedes jugar las versiones de Kinect de Xbox 360 y Xbox One. En ambos títulos puedes interactuar en varias disciplinas sin usar los controles para que te sientas como un futbolista. En el primero de ellos puedes elegir entre 13 disciplinas y en el segundo entre 6 con la ventaja de un personaje muy parecido a nosotros y con la reproducción de movimientos precisos.
Precio: 699 y 999 pesos.
Consolas: Xbox 360 y Xbox One.

Pro Evolution Soccer 2014

Otro juego por excelencia de fútbol es el PES 14 que busca un motor gráfico mejorado para tener control detallado del acontecer del juego y así cambiar tácticas al momento, puedes ver movimientos reales, cómo reacciona el público a lo que sucede en el campo. A través del nuevo Plan de Combinación del juego, es posible configurar una variedad de tácticas diferentes en áreas clave del terreno de juego usando tres o más jugadores.
PES 14: PS3, Xbox 360
Precio 399 pesos.
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Xbox One ofrecerá ‘eSports’ gracias a Twitch

ESMAS, domingo 9 de marzo de 2014.– Con Twitch en Xbox One podrás transmitir tu partida y ver lo que otros están jugando en tiempo real.
Los ‘deportes electrónicos’ son un concepto relativamente nuevo que toma la idea de transmitir una competencia entre profesionales para que espectadores disfruten del espectáculo, pero utilizando videojuegos. Sí, con los eSports puedes sintonizar una partida entre los mejores videojugadores de un título y competencia determinada, pero en el caso de Twitch y su integración a Xbox One, el asunto va un paso más lejos.
Twitch permite no solo observar a videojugadores expertos, aquí todos pueden transmitir su partida y observar la de cualquier otro usuario que haya colocado la suya para ser vista públicamente. Además, con Xbox One también podrás integrarte al juego que estás viendo en caso de que lo desees. La aplicación tiene 45 millones de visitantes al mes, y a partir del 11 de marzo incluirá la función Broadcast en el Xbox One, con lo cual podrás mostrar al mundo lo que estás jugando con solo decir al Kinect ‘Xbox, Broadcast’.
El lanzamiento de la función Broadcast en Twitch para Xbox One coincide con el lanzamiento de Titanfall, uno de los juegos más esperados del año y del que se espera revolucione el género shooter.
Respecto al uso de Twitch en Xbox One, Microsoft México nos comparte que:
La actividad de cada usuario en Twitch aparecerá en la app de sus amigos y en el feed de de los respectivos seguidores, dando actualizaciones en tiempo real de lo que se está viendo. Se puede incluso configurar notificaciones que avisen cuando un seguidor inicia su transmisión. Durante ésta, quien comparte su video y quien lo ve, podrán interactuar (la “audiencia” tendrá un grupo de chat mientras que quien transmite responderá de manera verbal o asignará a un moderador para que la conversación fluya con facilidad mientras juegan).

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Mario Kart 8 se estrenará el 30 de mayo

ESMAS, domingo 9 de marzo de 2014.– El icónico título de Nintendo llegará finalmente al Wii U para impulsar las ventas de la consola.
La espera por contar con una nueva entrega de Mario Kart por fin terminará dos años y medio después del último lanzamiento a finales del 2011. Mario Kart 8 llegará a ayudar a Nintendo en momentos de reestructuración ante las bajas ventas de sus consolas y la gran disparidad entre su oferta y la que podemos encontrar en la Ps4 o el Xbox One.
Desde su aparición original para el Súper Nintendo en 1992, la serie Mario Kart ha sido de las preferidas por videojugadores de todo tipo y ha sido también uno de los motores más efectivos para impulsar las ventas de la marca en sus diferentes consolas.
Para Mario Kart 8 se espera la misma jugabilidad lúdica y semi violenta a la que nos tiene acostumbrados la franquicia, aunque también habrá nuevos personajes y un modo multijugador local y en línea para hasta 12 participantes.
Te dejamos nuevamente el tráiler para que vayas conociendo el juego y decidas si irás por él en mayo:

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Llegan a México audífonos y adaptador para Xbox One

ESMAS, domingo 9 de marzo de 2014.– El kit oficial de audífonos estéreo con micrófono y botones al control del juego estarán disponibles en México desde marzo.
Microsoft anunció la disponibilidad y precio de sus audífonos estéreo para el Xbox One, el accesorio ideal para quienes juegan en condiciones que no le permiten tener el audio del juego en los volúmenes que amerita una buena sesión al control. No solo eso, si tienes tus propios audífonos predilectos, Microsoft también pone a tu disposición un adaptador a menor costo.
Los audífonos estéreo prometen ofrecer audio de alta calidad y un micrófono unidireccional que capturará tus mejores comentarios durante la partida. Los controles de audio incorporados se encuentran al alcance de un botón sin tener que abandonar el control del Xbox One.
El adaptador, por su parte, funcionará con cualquier par de audífonos que ya tengas y que utilicen la tradicional entrada de 3.5 milímetros, la más común entre los modelos comerciales.
Ambos dispositivos podrán comprarse a partir de marzo y tendrán un precio sugerido de 1,199 pesos para los audífonos estéreos, y 449 pesos para el adaptador.

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Sony vence a Xbox; vende 4.2 millones de PS4

EL ECONOMISTA, martes 7 de enero de 2014.– En el primer mes de su lanzamiento, la firma japonesa Sony vendió 4.2 millones de unidades de su nueva consola de videojuegos PlayStation 4 con lo que superó en volumen a su competidor Xbox One, de Microsoft, quien la víspera anunció la comercialización de 3 millones de unidades.
El anuncio estuvo a cargo de Andrew House, presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment durante la feria de electrónica de consumo International CES 2014 que abrió sus puertas al público este martes.
De acuerdo con el ejecutivo, esto convierte a la PS4 en el líder de la nueva generación de consolas de videojuegos.
Sony lanzó la PS4 en Estados Unidos y Canadá a mediados de noviembre, una semana antes de que la consola Xbox One de Microsoft llegara a las tiendas. A inicios de diciembre del 2013, la compañía reveló que las ventas habían superado las 2.1 millones de unidades.
Durante la presentación, el ejecutivo de la firma de tecnología anunció que este año estará disponible PlayStation Now, una plataforma basada en la nube que permitirá a los usuarios de la generación previa de consolas, la PS3, jugar los más recientes títulos así como en otros dispositivos como las televisiones inteligentes, las consolas portátiles PS Vita y en móviles como tabletas y teléfonos inteligentes.
“Jugar los nuevos títulos de PlayStation en una tableta será una realidad”, dijo.

EVOLUCIONA SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO

En este año, Sony también ampliará las capacidades de su plataforma de entretenimiento en línea, Sony Entertainment Network, al combinar las transmisiones de televisión en vivo con video bajo demanda. El proyecto arrancará en Estados Unidos.
Las nuevas características de esta plataforma incluye la recomendación personalizada de contenidos para los usuarios, similar a lo que ya hace Netflix –sólo que sin contenidos en transmisión directa–, los hábitos de consumo de los contactos del usuario así como capacides de consumo de contenidos en línea desde distintos dispositivos.
“El usuario podrá buscar y descubrir nuevo contenido así como ver los nuevos canales que tus amigos están usando y recomendando. También provee el contenido y la capacidad de pausarlo en un dispositivo y continuarlo en otro”, explicó.
Según datos proporcionados por Sony, en los hogares de Estados Unidos existen 70 millones de dispositivos de Sony conectados a Internet, de los cuales 25 millones son sistemas de PlayStation.
El ejecutivo detalló además que la consola PS3 se ha convertido en el dispositivo más utilizado para el consumo de contenidos a través de Netflix a nivel mundial desde las salas de los hogares.
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